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乙類:應用學習科目
應用學習是高中課程的重要組成部分,著重實用的學習元素,與寬廣的專業或職業領域關連。 應用學習課程由課程提供機構發展及教授,並經教育局認可。

課程的課時為180小時,為期兩學年,學生一般在中五修讀第一年(Y1)課程,在中六則修讀第二年(Y2) 課程。

應用學習課程共分六個學習範疇:

  • 創意學習
  • ^媒體及傳意
  • 商業、管理及法律
  • 服務
  • 應用科學
  • 工程及生產
  • *應用學習中文(非華語學生適用)

* 由2014-15學年開始,教育局為非華語學生提供兩個應用學習中文課程(非華語學生適用)。
^ 由2020-21學年開始,教育局提供兩個應用學習(職業英語)課程。

應用學習科目評核
應用學習科目旨在評估學生對個別專業或行業的知識、理解和技巧,以及他們在真實環境下展示的共通能力。科目不設公開考試,評估工作由有關課程提供機構執行,考評局則負調整評估成績及監察有關評估工作的質素。

每個應用學習科目的評核,包括六至十個評估課業,於兩年修讀期間進行。各科設有「評估計畫」,詳列有關課業的具體評估要求、模式、大致的舉行日期及評分比重等。

成績匯報
乙類應用學習科目的評核工作由個別課程提供者負責。考生的成績會經由考評局審訂,並於香港中學文憑證書上匯報。成績分別以「達標」、「達標並表現優異(I)」和「達標並表現優異(II)」匯報。「達標並表現優異(I)」的表現水平等同文憑試甲類科目第3級的成績,而「達標並表現優異(II)」的表現水平則等同第4級或以上的成績。至於應用學習中文(非華語學生適用),則沿用「達標」和「達標並表現優異」。
評核概況
科目類別 應用學習科目 考試年份
創意學習 文創產品設計 - - 2027
時裝形象設計 2025 2026 2027
室內設計 / 室內與展覽設計 2025 2026 2027
數碼年代―珠寶設計 2025 2026 -
電腦遊戲及動畫設計 2025 2026 2027
數碼漫畫設計與製作 2025 2026 2027
流行音樂製作 2025 2026 2027
舞出新機―舞蹈藝術 2025 2026 2027
由戲開始 • 劇藝縱橫 2025 2026 2027
媒體及傳意 數碼媒體及電台製作 2025 2026 2027
電影及超媒體 / 電影製作 2025 2026 2027
數碼品牌傳播 / 數碼廣告 2025 2026 2027
多媒體故事 2025 2026 2027
公關及多媒體傳訊 2025 2026 2027
應用學習(職業英語) ―英文傳意 2025 2026 2027
應用學習(職業英語) ―商用服務英語 2025 2026 2027
應用學習(職業英語) ―服務業專業英語 2025 2026 2027
創意英語―商務與媒體 2025 2026 2027
創意英語―公關與營銷 2025 2026 -
實用翻譯(漢英) 2025 2026 2027
應用日語及日本文化 2025 2026 2027
生活日語及日本文化 2025 2026 2027
韓國語文及文化 2025 2026 2027
商業、管理及法律 電子商務會計 2025 2026 -
人工智能―商業應用 2025 2026 -
商業數據應用 2025 2026 2027
創新與創業 - 2026 2027
金融科技入門 2025 2026 2027
市場營銷及網上推廣 2025 2026 -
現代物流學 - - 2027
香港執法實務 2025 2026 2027
服務 新派東南亞菜 2025 2026 -
甜品及咖啡店營運 2025 2026 2027
西式食品製作 2025 2026 2027
機場客運大樓運作 2025 2026 2027
酒店服務營運 2025 2026 -
酒店營運 2025 2026 2027
幼兒發展 2025 2026 2027
幼兒教育 2025 2026 2027
美容學基礎 2025 2026 2027
樂齡科技與服務 - 2026 2027
應用科學 食品創新與科學 2025 - -
食品科技及營養 - 2026 2027
動物護理 2025 - -
中醫藥學基礎 2025 2026 2027
健康護理實務 2025 2026 2027
醫務化驗科學 2025 2026 2027
復康護理實務 2025 2026 2027
應用心理學 2025 2026 2027
實用心理學 2025 2026 2027
運動及體適能教練 2025 2026 2027
運動科學及體適能 2025 2026 2027
工程及生產 智能數碼建築 2025 2026 2027
電機及能源工程 2025 2026 2027
人工智能與機械人 2025 2026 2027
電腦鑑證科技 2025 2026 2027
網絡安全 - - 2027
電競科技 / 電競科技與管理 2025 2026 2027
資訊科技精要 2025 2026 2027
航空學 2025 2026 2027
鐵路學 2025 2026 2027
應用學習中文
(非華語學生適用)
商業服務中文 2025 2026 2027
實用情境中文 2025 2026 2027
實務中文 2025 2026 2027
一般資訊
日期
13-12-2023
28-2-2018
11-2017
11-2015
9-9-2015
9-9-2015
30-12-2009